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16/10/2004

Second Sight (PlayStation 2, Xbox, GameCube)

Free Radical Design, connu grâce au succès de son jeu TimeSplitters, promet avec Second Sight une combinaison d'une histoire d'horreur avec des effets paranormaux et une action intense. De plus, ils ont déjà rempli cette promesse d'une belle manière avec les graphiques typiques des cartoons de TimeSplitters.


Le personnage central est John Vattic, un scientifique qui se retrouve enfermé dans un centre médical surprotégé après une enquête mystérieuse. John ne se souvient plus de son passé, même pas de son nom. Juste au moment où il comprend comment il pourrait s'échapper, Vattic remarque qu'il est soudain maître de certaines capacités physiques et qu'il peut manipuler certains environnements ou certaines personnes. Incroyable mais vrai!

Petit à petit, le passé de Vattic surgit, sous la forme de flash-backs qui sont des niveaux à part entière. Le jeu navigue donc entre présent et passé, une technique très répandue au cinéma, mais encore très fraîche dans le monde des jeux vidéo.

Encore mieux, tes actions du passé influencent également le déroulement des niveaux qui se déroulent dans le présent. Cette approche est très prenante et rend Second Sight beaucoup plus intéressant qu'un jeu habituel.

(SVK)

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